Prepárense, geeks, porque el 2026 traerá un cambio que impactará directamente nuestros bolsillos gamers. El gobierno mexicano ha aprobado un nuevo impuesto que afectará el costo de los videojuegos. A partir del 1 de enero de 2026, se aplicará un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a ciertos videojuegos. ¿Quieren saber de qué va todo esto? Sigan leyendo.
¿A qué juegos se les aplicará el impuesto del 8%?
No todos los juegos entrarán en esta categoría. El impuesto se aplicará específicamente a aquellos que sean clasificados como “videojuego violento extremo o para adultos”. Pero, ¿qué significa esto exactamente? Las autoridades han definido cinco criterios clave para identificar estos juegos:
- Violencia intensa: Juegos con escenas prolongadas o frecuentes de agresión.
- Contenido sexual: Presencia de material que eleve la clasificación del juego.
- Derramamiento de sangre explícito: Elementos gráficos que refuercen la percepción de violencia extrema.
- Lenguaje fuerte: Uso constante de groserías o insultos como parte central del juego.
- Apuestas con dinero real: Juegos que incorporen apuestas, independientemente de su nivel de violencia.
Así que, si eres fan de títulos como Grand Theft Auto, Mortal Kombat o cualquier juego con apuestas integradas, es probable que te veas afectado por este nuevo impuesto.
¿Cómo afectará el impuesto a tus compras?
El IEPS del 8% se sumará al precio final de venta, tanto en formato físico (discos o cartuchos) como digital (descargas de tiendas como PlayStation Store, Xbox Marketplace, Nintendo eShop, Steam, etc.).
Pero la cosa no termina ahí. El impuesto también aplicará al contenido adicional de estos juegos. Esto significa que expansiones, niveles extra, nuevos personajes, modos de juego o armas exclusivas también estarán sujetos al 8% adicional. ¡Así que piénsalo dos veces antes de comprar ese DLC!
¿Y qué pasa con las suscripciones como Game Pass?
Aquí es donde la cosa se pone interesante. Si tienes una suscripción como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, el impuesto se aplicará solo a la parte del precio que corresponda al acceso o descarga de los juegos violentos. Para ello, las empresas deberán separar los precios en el comprobante de pago, indicando cuánto corresponde a los juegos violentos y cuánto al resto.
Pero, ¡ojo! Si las compañías no separan los montos (algo que podría pasar con plataformas globales), la autoridad fiscal asumirá que el 70% del pago corresponde al acceso a videojuegos violentos. Esto podría encarecer significativamente las suscripciones, especialmente aquellas con catálogos variados.
En resumen…
El nuevo impuesto a videojuegos violentos en México impactará directamente el bolsillo de los gamers a partir de 2026. Ya sea que compres juegos físicos, digitales, expansiones o tengas una suscripción, es importante estar al tanto de cómo te afectará este nuevo gravamen. ¡A prepararse para ajustar el presupuesto geek!
Fuente: Expansión Tecnología
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