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¿El fin de los estudios de videojuegos? Krafton (PUBG) integra IA y ofrece ‘retiro voluntario’ a sus empleados

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La automatización impulsada por la inteligencia artificial sigue generando olas en diversas industrias. Esta vez, le toca al mundo de los videojuegos. Krafton, la gigante surcoreana detrás de títulos tan populares como PUBG, Subnautica e inZOI, ha anunciado la integración de la IA en sus procesos y, simultáneamente, ha ofrecido a sus empleados un programa de ‘retiro voluntario’. ¿Estamos ante el principio del fin de los estudios de videojuegos como los conocemos?

Krafton apuesta por la IA… ¿y reduce su plantilla?

Según reporta GenBeta, Krafton anunció el mes pasado su transformación en una empresa centrada en la IA. Ahora, la compañía está reduciendo su plantilla a través de un programa de bajas voluntarias. Esto ocurre a pesar de los excelentes resultados financieros del último trimestre y una inversión millonaria en el mercado indio y en el propio sector de la IA.

La empresa justifica esta medida argumentando que busca apoyar a los empleados para que diseñen proactivamente su estrategia de crecimiento y afronten nuevos retos en la era de la transformación digital. Sin embargo, esta explicación no ha convencido a todos, especialmente a los jugadores.

La comunidad gamer reacciona: boicot y preocupación

La noticia ha desatado una ola de reacciones en Reddit y otras plataformas. Muchos gamers están llamando a un boicot a los juegos de Krafton, temiendo que la calidad de los mismos se vea comprometida por la automatización. Otros consideran que la medida es un suicidio empresarial, ya que podría acabar con buenos estudios e ilustradores.

La preocupación se centra en la posible pérdida de la creatividad y el toque humano que caracterizan a los grandes videojuegos. ¿Podrá una IA realmente replicar la visión de un diseñador o la pasión de un artista?

El plan de Krafton: IA para la creatividad

El CEO de Krafton, Kim Chang-han, ha declarado que la compañía automatizará el trabajo centrado en la IA agentiva y que comenzarán con un sistema de gestión centrado en la IA, donde los miembros se enfocarán en actividades creativas y en la resolución de problemas complejos.

Además, Krafton congelará las contrataciones, excepto en áreas relacionadas con la propiedad intelectual original y el desarrollo de la IA. El director financiero, Bae Dong-geun, ha añadido que el objetivo no es reducir costes, sino aumentar la productividad individual a nivel de toda la compañía.

¿Un futuro con más IA y menos humanos en los videojuegos?

La decisión de Krafton plantea interrogantes sobre el futuro de la industria de los videojuegos. Si bien la IA puede ofrecer eficiencia y automatización, también existe el riesgo de perder la esencia creativa y el talento humano que hacen que los juegos sean experiencias únicas. El tiempo dirá si la apuesta de Krafton es un movimiento estratégico visionario o un error que les costará caro.

Mientras tanto, la comunidad gamer observa con atención y debate sobre el papel de la IA en su pasatiempo favorito. ¿Estamos ante el comienzo de una nueva era o ante el declive de una forma de arte?

Fuente: GenBeta

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